Världshälsoorganisationen stöder erkännandet av en videospelstörning. Efter årtionden av debatt har "spelstörning" eller överdriven och orimlig användning av videospel äntligen erkänts som en patologi i sig. Eller snarare som en störning, för att använda den terminologi som WHO föreslog i januari 2022-2023.
Videospelstörning erkänns äntligen
Trots bristen på vetenskapligt samförstånd och protester från branschrepresentanter, godkände Världshälsoorganisationen, ett och ett halvt år efter införandet av den kontroversiella definitionen av ”videospelstörning”, erkännandet av patologi i sin nya internationella klassificering av sjukdomar, vars ikraftträdande är planerad till 1 januari 2022.
Patologin i fråga antogs officiellt lördagen den 25 maj av WHO: s församling under det slutgiltiga godkännandet av den 11: e revisionen av International Classification of Diseases (ICD-11). Det är intressant att veta att "patologiskt spelande" redan 2014 antogs under den 10: e revisionen av ICD. Det hade klassificerats under vana och tvångssjukdomar, tillsammans med kleptomani och pyromani.
Enligt WHO representerar videospelstörningar beteende som kännetecknas av "en förlust av kontroll över spel, ökad prioritet åt spel (…) och av fortsatt eller ökande spelutövning trots dess skadliga återverkningar". Även om denna störning drabbar en liten del av människor som använder digitala spel eller videospel, bör alla spelare vara medvetna om den tid som spenderas på spelen, liksom alla fysiska eller psykiska, sociala och hälsoförändringar.